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Mostrando entradas de octubre, 2020

Gestores de contraseñas ¿Son seguros?

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Volviendo a uno de los temas de la clase de informática de la Maestría en Ciencias de la Información y las Comunicaciones,  respecto de la seguridad, voy a tratar un tema que afecta a muchos, los gestores de contraseñas, lo cual lleva a la interrogante  ¿ Son seguros los gestores de contraseñas? Primeramente hay que tener en cuenta que la mejor seguridad que se puede tener es utilizar claves fuertes y no repetirlas. Los gestores de contraseñas cada vez   son más que fiables . Su función es la no suministrar información y protegidos cuanto sea posible . Bajo el entendido, que igualmente se está confiando las claves en un sistema,  ¿En que disminuye el peligro? Existen  gestores de contraseña online y offline . El gestor online tiene la ventaja de que se puede tener acceso a las claves desde cualquier sitio, mientras que el offline solo funciona en el equipo donde se guardó la información. ¿Qué es lo más seguro?, creo que eso si el ag...

Impresiones Orange - Minería de Datos

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De la clase de informática nos quedó la tarea de realizar un ejercicio basado en el Blog que se encuentra en el siguiente link: de https://orange.biolab.si/blog/2020/2020-04-02-covid-19-basic/ Este ejercicio busca el familiarizarnos con el tema de Minería de Datos, realizando este ejercicio el cual consiste en extraer Datos de COVID-19 que publica diariamente la universidad  John Hopkins, contra datos del Banco mundial sobre la población. Este ejercicio se realizo en el programa Orange  el cual " es un  programa informático  para realizar  minería de datos  y  análisis predictivo  desarrollado en la facultad de  informática  de la  Universidad de Ljubljana . Consta de una serie de componentes desarrollados en  C++  que implementan algoritmos de minería de datos, así como operaciones de preprocesamiento y representación gráfica de datos. Los componentes de Orange pueden ser manipulados desde programas desarrollado...

¿Que problema con tanta contraseñas?

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Uno de los temas tratados en la última clase de informática, y el cual está relacionado con la seguridad informática, en el de las contraseñas. Hoy en día tenemos que contar con una gran cantidad de claves para poder ingresar a diversas aplicaciones, cuentas a través de las plataformas informáticas con las que interactuamos diariamente. Dentro del listado de sistemas que requerimos contraseñas están: 1. Contraseña, segunda clave, clave telefónica, claves de acceso aplicaciones web, para acceder a la información y realizar transferencias bancarias, por cada banco en el cual uno tenga algún servicio. 2. Contraseña de redes sociales como facebook, instagram twitter, entre otros. ( en mi caso yo solo uso facebook) 3. Contraseña de correos electrónicos personales, del correo empresarial, del correo de la U, etc. 4. Contraseña para hacer compras por internet en plataformas como: amazon, linio, mercado libre, entre otros. 5. Contraseña de diferentes aplicaciones web, como a...

Clases de informática: Seguridad informática Tipo de Hackers

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De acuerdo con la clase del pasado sábado 17 de octubre de 2021 de informática, nos fue presentados términos asociados a la seguridad informática. Dentro de estos hubo uno que me llamó especial atención el denominado Hacker, el cual denominado comúnmente como "Pirata informático", ( Según la RAE un Hacker    es una persona con grandes habilidades en el manejo de computadoras que investiga un sistema informático para avisar de los fallos y desarrollar técnicas de mejora),  el cual vagamente uno lo entiende como una persona con altos conocimientos informáticos, que comúnmente buscan las vulnerabilidades de los sistemas para obtener algún beneficio,  sin embargo no tenía idea que estos se podrían catalogar con "sombreros", dependiendo del fin con el cual están actuando. A continuación me permito presentar algunos tipos de hacker que encontré buscando en la web: 1. Black Hat  ( o también llamados Ciberdelincuentes los que uno mas conoce y que normalmente v...

Modelo Incremental

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En relación con el avance de la clase de informática de la MCIC, nos encontramos con el modelo incremental para el desarrollo de software, el cual es  un modelo está basado en varios ciclos aplicados repetidamente, con el fin de estar brindando un valor y avance constante al proyecto.  Para la producción del software, se usa el principio de trabajo en cadena, manteniendo al cliente en constante contacto con los resultados obtenidos en cada incremento . Este es quien incluye o desecha elementos al final de cada incremento a fin de que el software se adapte mejor a sus necesidades. El proceso se repite hasta que se elabore el producto completo.  El Modelo Incremental se puede ver aquí en forma gráfica: Tomado de: http://gproyectos-s4b.blogspot.com/2010/09/modelo-incremental.html Se entrega algo de valor a los usuarios con cierta frecuencia, e l usuario se involucra más. S in embargo es difícil de evaluar el coste total, y de aplicar a los sistemas transaccionales que opera...

Minería de Texto en posible propuesta de grado

Volviendo al tema de mi propuesta de proyecto de grado, me encuentro con el tema: la Minería de texto (text mining), el cual: "(...) es  una herramienta que proviene del área del procesamiento automático de textos y que permite localizar y extraer la información más significativa y esencial de los documentos, así como información y conocimiento implícito y oculto en grandes  corpus  textuales electrónicos, estructurados o no estructurados", . Funciona a partir de una telaraña semántica, que tiene como objetivo construir toda una estructura de metadatos, información sobre la estructura y significado de los datos almacenados e incluirlos en los documentos de forma que sean navegables, identificables y entendibles por las máquinas, por lo que es una herramienta eficaz para gestionar el conocimiento. "Se enfoca en el descubrimiento de patrones interesantes y nuevos conocimientos en un conjunto de textos, es decir, su objetivo es descubrir tendencias, desviaciones y asoci...

Opinión UML

Avanzando con el proyecto final de la materia, entramos en el tema  El lenguaje unificado de modelado ( UML , por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language)  . Indagando sobre el tema, me encontré con el Blog  " ¿QUÉ PIENSAN SUS CREADORES DEL LENGUAJE UML, 20 AÑOS DESPUÉS?",  el cual fue tomado de la página web https://ingenieriadesoftware.es/opiniones-lenguaje-uml-20-anos/, del cual relaciono los siguientes apartes: "LA OPINIÓN DE GRADY BOOCH UML debería usarse para razonar y discutir sobre alternativas. Crea algunos diagramas del sistema. Comprueba como de bien responden a los casos de uso que deberían cumplir. Después tira los diagramas y escribe el código que corresponde al mejor diseño (...) No conseguimos solucionar bien la parte de modelar colaboraciones. Los diagramas de componentes y despliegue necesitan madurar más. El metamodelo de UML ha crecido demasiado, esta complejidad es un error innecesario. Aún me gusta el UML (...). De verdad, sólo nece...

Conceptos de Kanban

Como parte de Gestión del proyecto final de la materia informática, aplicaremos la metodología “ágil”, Kanban, la cual tiene como objetivo gestionar de manera general cómo se van completando las tareas Las principales ventajas de esta metodología es que es muy fácil de utilizar, interpretar, actualizar y asumir por parte del equipo. Destaca por ser muy visual, permitiendo ver rápidamente el estado del proyecto. Esta metodología se basa en: • Calidad garantizada.  • Reducción del desperdicio.  • Mejora continua.  • Flexibilidad.  La aplicación de esta metodología implica la generación de un tablero de tareas que permitirá mejorar el flujo de trabajo y alcanzar un ritmo sostenible. Como recomendación se deberían seguir los siguientes puntos: 1 Definir el flujo de trabajo de los proyectos Consiste en la creación del tablero. Cada columna corresponderá a un estado concreto del flujo de tareas, que nos servirá para saber en qué situación se enc...

Impresiones Proyecto final de Informática

Vaya proyecto!!! Bueno creo que a nivel de Maestría hay que esperarse de todo. El contexto de implementar un  prototipo simple para Internet de las Cosas, para una Red de gestión de nodos de agricultura urbana, tiene de todo un poco:      1. Toda la arquitectura de software y de tecnologías de la información, que hay que                    implementar para desarrollar el proyecto, cada paso será algo nuevo para mi, e indudablemente es la parte fuerte y que más va tomar tiempo del proyecto.      2. La creación del sensor actuador, me parece muy chevre volver a las raíces de la electrónica, y poder dar un paso más allá al tener la necesidad de tomar lecturas a una API desplegada en internet.      3. Volver a la época del Colegio y hacer la gestión para realizar, y conservar un cultivo (la verdad no me esperaba volver a hacer algo similar). Por donde lo veo me parece interesan...